Nordover
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 Heritages

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2 participants
AuteurMessage
Toth
Vagabond



Nombre de messages : 9
Date d'inscription : 21/07/2012

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MessageSujet: Heritages   Heritages EmptySam 21 Juil - 17:19

Voici ici, le section des Heritages ou que tu pourrais voir quels heritages vous avez acces lors du creation de votre perso a Nordover!
Ils sont divisee entre couleurs pour vous aidez a savoir :

Rouge = Les Races disponible a choisir
Vert = Les abilities Geopolitique
Jaune = Bonuses de skill
Orange = Abilites

Here is the Heritage section, where you can take a peek at what Heritages will be available for you at Character Creation for Nordover!
Everything that is color coded has a different meaning :

Red = Character Races (Giants, Elfish, etc.)
Green = Geopolitical Skills
Yellow = Skill bonuses
Orange = Abilities.


------ Les Heritages! ------


Capitaine
Confère un navire de pêche ainsi qu'une carte maritime côtière de 5 territoires marin au personnage.

Champion Runique
Permet au personnage de bénéficier de 2 runes plutôt qu'une seule. Il est à noter que le personnage nécéssite tout de même une “pierre runique” pour bénéficier des effets des runes.

Chance
Si le joueur prend Chance une fois, celui-ci pourra, une fois par scénario, annuler quelqu'onque effet de son choix l'affectant. Si le joueur l'aquière une seconde fois, celui-ci pourra faire usage de cet héritage une fois par jours plutôt qu'une seule fois dans le scénario

Commandant
Confère 8 unités de milices OU 4 unités d'infanteries OU 2 unités d'infanteries lourde sur le jeu Géopolitique. Ses troupes sont loyal sont concidèré comme “nourrie” pour leurs premier scénario.

Créature Monstrueuse
Le joueur dois avoir un costume approuvé par l'animation, et faire plus de 7 pieds. Celui-ci bénéficieras des modifications suivantes:

-Tout ses coups seront concidèré comme puissant
-Celui-ci sera insensibles aux armes n'étant pas magique ou autres créatures monstrueuses.
-Celui-ci sera immunisé aux effets “coups puissants”.
-Les armes magiques lui infligeant des dégâts “normaux”.

Don de Guérisson
Permet au joueur de redonner 1 point de vitalité a une personne touché après 10 secondes de concentration intense, et se, une seule fois par heure.

Dur-à-cuir
Le personnage ne meurt jamais au bout de 5 minutes au sol, et se relève plutôt à 1 point de vitalité. Le personnage doit -OBLIGATOIREMENT- être achevé pour être tuer.

Guide(explorateur)
Le personnage peut prendre 10 minutes pour mener d'autres joueurs aux points de ceuillette/mine/chasse/ situer dans la forêt du silence. Il est a noter qu'un joueur a besoin d'un guide pour l'allé ET le retour.

Faveur des Nornes
Le joueur à la possibilité de poser une seule question au nornes qui n'aura aucun “coût”.

Héroisme
Immunise le personnage aux effets de la peur ET de la terreur.

Language de la Forêt
Permet de parler aux animeaux et donnent 1 herbes hors saisons OU 5 Herbes de la saison

Language des Runes
Permet au personnage d'utiliser les runes. Celui-ci peux bénéficier des effets d'une rune sans avoir besoin de pierre runique. Le personnage débûteras le jeu avec 6 runes choisi par l'animation.

Lignée Prestigieuse
Le personnage appartient à une lignée de prestige. Il débuterat le jeu avec un anneau de gloire additionel, et en receveras 2 plutôt qu'un pour ses faits héroique.

Magus Née
Permet au joueur d'avoir des yeux de 2 couleurs différentes. Il est à noter que le joueur nécéssite tout de même des verres de contacts pour indiqué la couleurs des yeux.


Marque de Helheim
La marque de Helheim dois être inscrite sur la paume de la main, ou bien sur la joue. Celle-ci confère un accès libre au joueur à Helheim. Si elle est présenté à un monstre de type Mort-vivant, celui-ci ne peux plus affecter de sort négatifs ou bien infligé des dégâts au porteur de la marque.

Oracle
Permet de lire, à votre arrivé sur le terrain, le texte des oracles, révélant de facon cryptique des visions et autres que votre personnage aurait pus avoir. Ses informations vont toujours avoir rapport au scénario présent.

Propriétaire
Permet au joueur de débuté le jeu avec une terre géopolitique aléatoire(Si accèssibke).

Relique
Le joueur début le jeu avec un objet de puissance requièrant 4 scénarios ou moin dans sa fabrication(Au choix du personnage selon la charte de création)

Résistance Magique
Tout sort l'affectant réduit leurs effets et leurs durées, bénéfique ou non, de moitier. Tout dégâts magique lui feront 3 de dégâts.

Sang des Aésirs
Confère Force Accrue, Courage et Entretient

Sang des Jutons
Confère Force Accrue x2 et Endurance. Un Juton doit faire un minimum de 6 pieds.

Sang des Alfars
Confère “Artsant Novice”. Vous n'êtes plus restreint par la couleurs de vos yeux dans la sélection de vos sortilèges. Un alfar est imberbe et dois avoir des oreils pointues.

Sang des Vaénirs
Confère Courage, Canalisation des vents magiques et réceptivité magique

Seigneur du Crime
Confère 5 unités de criminels pouvant être utilisé sur le jeu géopolitique.

Skald
Le personnage à droit de parole lors de la court du seigneur le Samedi. Celui-ci peux réfèré quelqu'un d'autre que lui-même pour l'aquisition d'anneaux de gloire. Ceci dois être fait en forme de prose, poême, chansson ou autre forme d'art pour être concidèré comme “valable”

Yeux du Destin
Le joueur à maintenant accès à la magie de Sang et la magie Juton. Il est à noter que le joueur nécéssite tout de même des verres de contacts de la couleur approprié.

================================================================================

If English translations are needed, I can do so with no problem. It will come at a future date for certain, but for now all the info is in French. PM me if you need an English translation or questions about the skills!
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Sven
Vagabond
Sven


Nombre de messages : 7
Date d'inscription : 26/08/2011

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MessageSujet: Re: Heritages   Heritages EmptyMer 12 Sep - 14:03

How do gradual talents given by heritage interact with the 1/2/3 larp needed to progress to the other level. So if i had Sang des Vaénirs, would my next lv of réceptivité magique take 1 or 2 hours to learn
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Sven
Vagabond
Sven


Nombre de messages : 7
Date d'inscription : 26/08/2011

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MessageSujet: Re: Heritages   Heritages EmptyMer 12 Sep - 23:15

Can we take 2 sang des xxxx (for example juton and alfar)

Can a player use Don de Guérisson on him/herself if she is at 0 to heal themselves back up to 1

there is an error with Champion Runique it says that you need a rune stone to use runes but in the rune section, it says that player who have Champion Runique or Language des runes dont need runestone. which is the correct ruling

how does the heritage Résistance Magique interact with spells such as comandement, mort or resurection

For Relique would it be possible to upload the list so players can see the possible choices
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